Правила игры

Правила игры в сапёр

Сапёр — логическая головоломка, в которой нужно открыть все безопасные клетки поля и не попасть на мину. Ниже — правила классического сапёра и то, как они работают в этой онлайн-версии.

Как играть

Цель игры

Поле разбито на клетки, часть из них скрывает мины. Задача — открыть все клетки без мин. Число мин показано в счётчике слева, время — справа.

Управление

  • Левый клик — открыть клетку.
  • Правый клик — поставить флажок на клетку, где, по вашей версии, мина. Повторный правый клик снимает флажок.
  • На телефоне и планшете — обычное касание открывает клетку, долгое нажатие ставит флажок.

Что означают числа

Если открыть клетку без мины, в ней появится число — сколько мин находится в соседних восьми клетках (по горизонтали, вертикали и диагонали). Пустая клетка означает, что рядом мин нет, и поле вокруг неё открывается автоматически. Опираясь на эти числа, можно вычислять безопасные клетки и точно находить мины.

Первый клик

Первый ход всегда безопасен: под ним мины не окажутся, а вокруг обычно открывается большой участок поля. Поэтому можно смело начинать с любого места.

Победа и поражение

  • Победа — когда открыты все клетки без мин. Оставшиеся мины можно помечать флажками, но это не обязательно.
  • Поражение — если открыть клетку с миной. Смайлик реагирует на ход: улыбается, когда всё в порядке, и меняется, если задеть мину.
Сложности и очки

Уровни сложности

Переключить уровень можно кнопкой со стрелками на верхней панели игры.

УровеньПолеМинОчки за победу
Новичок9 × 91050
Любитель16 × 1640100
Эксперт16 × 3099200
Своё поле9×9 – 40×6010 – 400100

Своё поле

Кнопка со стрелками по кругу открывает уровень «Своё поле»: можно задать размеры от 9×9 до 40×60 и количество мин от 10 до 400. Победы на своём поле засчитываются как обычные очки.

Очки и статус

За каждую победу начисляются очки в зависимости от сложности. Сумма очков (вместе с победами в сетевых матчах) определяет ваш статус — от «Новичка» до «Мага флагов». Статус виден в профиле и рядом с ником.

Совет: не спешите. Победа, посчитанная за счёт логики, даёт те же очки, что и быстрая, а промах обнуляет попытку.

Режимы

Сетевые режимы

  • Соревнование — дуэль на двух досках: слева поле соперника, справа ваше. Побеждает тот, кто быстрее очистит своё поле.
  • Совместное прохождение — одна общая доска на двоих, флаги видны обоим, открывать клетки можно по очереди вместе.

Для сетевой игры нужен вход в учётную запись. Победы в сети приносят монеты, за которые открываются скины — подробнее на странице Скины.

Играть в сапёр