Сапёр — логическая головоломка, в которой нужно открыть все безопасные клетки поля и не попасть на мину. Ниже — правила классического сапёра и то, как они работают в этой онлайн-версии.
Поле разбито на клетки, часть из них скрывает мины. Задача — открыть все клетки без мин. Число мин показано в счётчике слева, время — справа.
Если открыть клетку без мины, в ней появится число — сколько мин находится в соседних восьми клетках (по горизонтали, вертикали и диагонали). Пустая клетка означает, что рядом мин нет, и поле вокруг неё открывается автоматически. Опираясь на эти числа, можно вычислять безопасные клетки и точно находить мины.
Первый ход всегда безопасен: под ним мины не окажутся, а вокруг обычно открывается большой участок поля. Поэтому можно смело начинать с любого места.
Переключить уровень можно кнопкой со стрелками на верхней панели игры.
| Уровень | Поле | Мин | Очки за победу |
|---|---|---|---|
| Новичок | 9 × 9 | 10 | 50 |
| Любитель | 16 × 16 | 40 | 100 |
| Эксперт | 16 × 30 | 99 | 200 |
| Своё поле | 9×9 – 40×60 | 10 – 400 | 100 |
Кнопка со стрелками по кругу открывает уровень «Своё поле»: можно задать размеры от 9×9 до 40×60 и количество мин от 10 до 400. Победы на своём поле засчитываются как обычные очки.
За каждую победу начисляются очки в зависимости от сложности. Сумма очков (вместе с победами в сетевых матчах) определяет ваш статус — от «Новичка» до «Мага флагов». Статус виден в профиле и рядом с ником.
Совет: не спешите. Победа, посчитанная за счёт логики, даёт те же очки, что и быстрая, а промах обнуляет попытку.
Для сетевой игры нужен вход в учётную запись. Победы в сети приносят монеты, за которые открываются скины — подробнее на странице Скины.